Strona główna Darmowe ebooki Okazik Suchary




Wróć   mccraft.org - Recenzje Filmów i Gier, forum dyskusyjne mccraft.org X > mccraft.org GIER > Rozmowy o grach > Poradniki

 
 
Narzędzia wątku
stare 30-01-2009, 18:50  
Początkujący
 
Zarejestrowany: Dec 2008
Postów: 46
Domyślnie Poradnik do Final Fantasy VI

Poradnik do Final Fantasy VI
Final Fantasy VI - Wstęp
Final Fantasy VI - Postacie
Final Fantasy VI - Solucja - część pierwsza
Final Fantasy VI - Solucja - część druga
Final Fantasy VI - Mapy
Final Fantasy VI - Espery
Final Fantasy VI - Magia
Final Fantasy VI - Lores
Final Fantasy VI - Morph
Final Fantasy VI - Desperation Moves
Final Fantasy VI - Sekrety i sztuczki
Final Fantasy VI - Soundtrack




Final Fantasy VI - Wstęp
Cytat:
Dawno temu świat zniszczyła Wojna Magii.
Zamieniła go w bezkresne pustkowie a sama Magia przestała istnieć. Minęło 1000 lat...
Zelazo, proch strzelniczy i silniki parowe odkryto na nowo. Wraz z rozwojem techniki ludzkość odżyła...
Lecz jest ktoś, kto pragnie podbić świat, wskrzeszając straszną, niszczycielską moc.
Moc znaną jako Magia.
Czy dojdzie do tego, by jeden z władców popełnił tak straszliwy błąd? Błąd, który juz raz sprowadził zagładę na cały świat?
Final Fantasy VI - Postacie
Cytat:
Wiem, że wiele osób zapewne grało w wersję polsko - języczną, ale zdecydowałem zostawić oryginalne anglo - języczne charakterystyki bohaterów przedstawione w grze. Final Fantasy 6 to seria dysponująca największą paletą postaci - jest ich aż czternaście. Nie wszystkie są niezbędne do ukończenia gry, trzy są opcjonalne - jeśli gracz nie chce, nie musi wcale ich przyłączyć do drużyny. Tyle słowem wstępu, teraz konkrety.

Terra Branford
A mysterious young woman, controlled by the Empire, and born with the gift of magic...
Specjalna zdolność - Morph - stanie się dostępna dla Terry, gdy dziewczyna w pełni odzyska pamięć. Zwiększa znacznie siłę zaklęć ofensywnych.
Terra należy do drużyny od samego początku. Eskortowana w koronie niewolnika przez dwóch żołnierzy imperium bierze udział w misji zdobycia starożytnego Espera z Nashre.

Locke Cole
Treasure hunter and trail-worn traveler, searching the world over for relics of the past...
Specjalna zdolność - Steal --> Capture - Steal zamienimy w Capture, gdy wyposażymy Locke'a w relic ThiefGloves. Podczas kradzieży Locke będzie dodatkowo atakował.
Locke jest złodziejem, choć on woli by określać go mianem łowcy skarbów. Dołącza się do drużyny zaraz na samym początku gry. Uczuciowo rozdarty pomiędzy dwie kobiety - Rachel i Celes.

Edgar Roni Figaro
The young king of Figaro Castle, ally to the Empire, and a master designer of machinery...
Specjalna zdolność - Tools - Edgar używa różnego rodzaju urządzeń, które głównie kupujemy w Figaro.




Edgar jest młodym królem zamku Figaro. Mimo iż oficjalnie jest sojusznikiem imperium, to wspiera The Returners - organizację walczącą z Imperium i Imperatorem Gesthalem. Edgar określany jest jako typowy kobieciarz i podrywacz. Dołącza do drużyny po ucieczce Locke'a i Terry z Nashre. Brat bliźniak Sabina.


Sabin Rene Figaro
Edgar's twin brother, who traded the throne for his own freedom...
Specjalna zdolność - Blitz - techniki walki wręcz, uczymy się ich wraz z awansem na wyższe poziomy. Poniżej lista i kombinacja klawiszy, które wciskamy by wykonać danego Blitza. Bum Rush jest do zdobycia w World Of Ruin, gdy udamy się Sabinem do Duncan's House. Lokacja ta znajduje się na tym samym kontynencie co Nashre - oznacza ją pięć drzew ułożonych na kształt krzyża.



Sabin po śmierci ojca udaje się w góry by trenować sztuki walki. Jest najpilniejszym uczniem Duncana, jednocześnie najbardziej przez niego faworyzowanym, co doprowadza do konfliktu między Sabinem i Vargasem - synem Duncana. Do drużyny dołącza w momencie, gdy Vargas pokona w walce naszą drużynę. Brat bliźniak Edgara.

Shadow
He owes allegiance to no one, and will do anything for money. He comes and goes like the wind...
Specjalna zdolność - Throw - Shadow rzuca nie tylko brońmi, ale także specjalnymi itemami typu Stars albo Skean
Shadow jest postacią bardzo tajemniczą, a zarazem niezbyt lubianą przez ludzi świata FF6. Najemnik, który za pieniądze zrobi wszystko. Podróżuje ze swym jedynym przyjacielem - psem Interceptor'em. Do drużyny przyłącza się kilka razy: najpierw możemy go dołączyć kiedy Sabinem zmierzamy w kierunku Dooma Castle, potem gdy wybieramy skład do poszukiwań Terry możemy dołączyć go w Kohlingen. Następnie dołącza do drużyny podczas "sojuszu" z Gesthalem, gdy wraz z Leo ruszamy na poszukiwania Esperów. Potem odnajdujemy go na latającym kontynencie. Jeśli poczekaliśmy na niego po walce z Kefką w World Of Ruin odnajdujemy go nieprzytomnego w Cave in the Veldt. Odwozimy go do Thamasa. Po jakimś czasie dowiadujemy się, że opuścił Thamasa. Odnajdziemy go w Colloseum, gdy postawimy w czasie walki Striker (do znalezienia w Cave in the Veldt) wtedy przyłącza się już na stałe.

Celes Chere
Product of genetic engineering, battle-hardened MagiTek Knight, with a spirit as pure as snow...
Specjalna zdolność - Runic - Celes absorbuje jeden czar rzucony po komendzie Runic także twój, więc lepiej nie używaj Cure ani czarów leczniczych po Runic - Celes je zabsorbuje. UWAGA aby można było wykonać Runic, Celes MUSI posiadać w ekwipunku miecz.
Celes.... dla większości graczy ulubiona żeńska postać FF6. Była generał Imperium, która zdradziła, gdy zrozumiała, że Imperium postępuje niewłaściwie. Na początku niezbyt akceptowana w grupie zwłaszcza przez Cyana. Jedyny, który na prawdę jej zaufał, to Locke, który pomógł jej wydostać się z niewoli. Celes zakochała się w nim, z wzajemnością, ale wiedziała, że Locke nie może zapomnieć o Rachel. Gdy Rachel odchodzi na dobre, nic już nie stoi im na drodze. Celes dołączymy w South Figaro podczas ucieczki Locke'a z miasta zajętego przez Imperium.

Cyan Garamonde
Faithful retainer to his family's liege, with the courage and strength of a hundred men...
Specjalna zdolność - SwdTech - Cyan wykonuje specjalne techniki swym mieczem. Poszczególne poziomy SwdTech przybywają wraz z awansem na wyższe poziomy doświadczenia z wyjątkiem ósmej techniki - Cyan uczy się jej w World Of Ruin, gdy uwolnimy go od koszmarów w Dooma Castle


Technika Forma ataku
Dispatch Mocny atak na jednego
Retort Automatyczny kontratak, jeśli Cyan zostanie trafiony
Slash Silny atak fizyczny + absorbuje HP
QuadraSlam Cztery ataki na losowych przeciwników
Empowerer Absorbuje HP i MP przeciwnika
Stunner Atak na wszystkich + czar Stop
QuadraSlice To samo co QuadraSlam, ale dwókrotnie silniejsze
Cleave Zabija wszystkich wrogów (oczywiście tych słabszych - nie działa na bossów itp)


Cyan to dumny i dzielny wojownik z Dooma Castle. Poznajemy go w chwili oblężenia Dooma Castle przez siły Imperium. Wszyscy mieszkańcy zostają zatruci przez Kefkę - ginie cała jego rodzina i wszyscy przyjaciele. W ataku furii sam atakuje oddziały Imperium. Wtedy mu pomagamy, a po kilku walkach Cyan przyłącza się do drużyny.

Gau
Draped in monster hides, eyes shining with intelligence. A youth surviving against all odds...
Specjalna zdolność - Rage - hmmm... jakby to opisać. Na Veldt Gau uczy się ataków przeciwników, z którymi aktualnie walczysz. Używasz komendy Leap w trakcie walki i Gau znika na kilka walk. Potem wraca znając techniki potwora, z którym walczyłeś. Podczas walki poza Veldt wybierasz komendę Rage i wybierasz potwora, którego Gau może imitować. W czasie walki Gau może imitować tylko jednego potwora.

Oto pełna lista potworów, które może on imitować :
Guard Soldier Templar Ninja Samurai
Orog MagRoaderBB Retainer Hazer Dahling
Rain Man Brawler Apokryphos DarkForce Whisper
Over-Mind Osteosaur Commander Rhodox Were-Rat
Ursus Rhinotaur Steroidite Leafer StrayCat
Lobo Doberman Vomammoth Fidor Baskervor
Suriander Chimera Behemoth Mesosaur Pterodon
FossilFang White Drgn Doom Drgn Brachosaur Tyranosaur
Dark Wind Beakor Vulture Harpy Hermit Crab
Trapper Hornet Crasshoppr Delta Bug Gilomantis
Trilium NightShade Tumbleweed Bloompire Trilobiter
Allo Ver Nautiloid Exocite Anguiform Reach Frog
Lizard ChickenLip Hoover Rider Pugs
Pipsqueak M-TekArmor Sky Armor Telstar Lethal Wpn
Vaporite Flan Ing Humpty Brainpan
Cruller Cactrot Repo Man Harvester Bomb
StillLife Boxed Set SlamDancer HadesGigas Pug
Magic Urn Mover Figaliz Buffalax Aspik
Ghost Crawler Sand Ray Areneid Actaneon
Sand Horse Dark Side Mad Oscar Crawly Bleary
Marshal Trooper General Covert Ogor
Warlock Madam Joker Iron Fist Goblin
Apparite PowerDemon Displayer Vector Pup Peepers
Sewer Rat Slatter Rhinox Rhobite Wild Cat
Red Fang BountyMan Tusker Ralph Chitonid
Wart Puck Rhyos SrBehemoth Vectaur Wyvern
Zombone Dragon Brontaur Allosaurus Cirpius
Sprinter Gobbler Harpiai GloomShell Drop
MindCandy WeedFeeder Luridan ToeCutter Over Grunk
Exoray Crusher Uroburos Primordite Sky Cap
Cephaler Maliga GiganToad Geckorex Cluck
Land Worm Test Rider PlutoArmor Tomb Thumb HeavyArmor
Chaser Scullion Poplium Intangir Misfit
Eland Enuo Deep Eye GreaseMonk NeckHunter
Grenade Critic Pan Dora SoulDancer Gigantos
MagRoaderSR Spek Tor Parasite EarthGuard Coelecite
Anemone Hipocampus Spectre Evil Oscar Slurm
Latimeria StillGoing ProtoArmor Phase Outsider
Barb-e ParaSoul Pm Stalker Hemophyte Sp Forces
Nohrabbit Wizard Scrapper Ceritops Commando
Opinicus Poppers Lunaris Garm Vindr
Kiwok Nastidon Rinn Insecare Vermin
Mantodea Bogy Prussian Black Drgn Adamanchyt
Dante Wirey Drgn Dueller Psychot Muus
Karkass Punisher Balloon Gabbldegak GtBehemoth
Scorpion ChaosDrgn Spit Fire Vectagoyle Lich
Osprey MagRoaderBY Bug Sea Flower Fortis
Abolisher Aquila Junk Mandrake 1st Class
Tap Dancer Necromancr Borras MagRoaderSR Wild Rat
Gold Bear Innoc Trixter Red Wolf Didalos
Woolly Veteran Sky Base IronHitman Io

Gau to dziecko dziczy - jako niemowlę porzucony przez ojca na Veldt. Ojciec Gau nie jest zbyt normalny i uznał syna za potwora, dlatego go porzucił. Gau spotykamy właśnie na Veldt - po skoku Sabina i Cyana z wodospadu. W czasie walki gdy pojawi się Gau musimy go "dokarmić" dając mu Dried Meat, które kupujemy w Mobliz.


Setzer Gabbiani
A black jack-playing, world-traveling, casino-dwelling free spirit...
Specjalna zdolność - Slot --> GPRain Slot jest bardzo zbliżony na zasadach do drugiego limitu Caith Sitha z FF7 (wiadomo na kim wzorowano Caith Sitha). Następuje swoista gra w jednorękiego bandytę. Można też zamienić Slot w GPRain - Setzer rzuca w przeciwnika kasą - tracisz jej tyle ile zabrała obrażeń.

Opis Slot - czyli jakie kombinacje co dają:

Same 7s - zwycięstwo bez walki
Dwie 7s i BAR - giną i wrogowie i wszyscy twoi
Przegrywająca - leczy trohę HP i czyści status (poision, dark itp.)
Same AIRSHIPy - atak bombowy na wszystkich
Same BARy - losowy Esper atakuje
Same CHOCOBOsy - rozpędzone kurczaki atakuja
Same GREY BIRD - atak zbliżony do czaru FLARE
Same DIAMONDy - atak świetlny na wszystkich

Setzer jest wędrownym awanturnikiem i hazardzistą. Podoba mu się piękna śpiewaczka operowa Maria, którą ma zamiar porwać. Wykorzystując niesamowite podobieństwo Celes do Marii, Locke i reszta dostają się na airship Setzera, aby dostac się do Vector - stolicy Imperium. Wtedy też Setzer przyłącza się do drużyny.


Strago Magus
An elderly gentleman, pure of heart, and learned in the ways of monsters...
Specjalna zdolność - Lore - co tu dużo pisać. Strago to swoisty blue mag - uczy się technik jakie stosują przeciwnicy. Uczy się ich wtedy gdy przeciwnik wykona dany atak w trakcie walki na nim.


Strago wraz z jego wnuczką Relm mieszkają w Thamasa. Są oni potomkami magów, którzy potrafią używać magii bez Magicite. Na początku mieszkańcy Thamasa, w tym Strago, będą ukrywać swe magiczne zdolności, ale gdy wybuchnie pożar w centrum Thamasa i okaże się, że Relm jest w środku, Strago przyzna się do swej magicznej mocy. Wtedy też dołączy do drużyny.


Relm Arrowny
In her pictures she captures everything: forests, water, light... the very essence of life...
Specjalna zdolność - Skeeth --> Control Skeeth - Relm wykonuje jeden losowo wybrany atak znany przez wroga. Control - gdy wyposażymy ją w FakeMustache Relm będzie w stanie przejąć kontrolę nad wybranym wrogiem. Szczególnie ważne, jeśli chcesz poznać wszystkie techniki LORE dla Strago.
Relm jest wnuczką Strago. Ma 10 lat a jej hobby to malowanie obrazów. Jako jedyna zaprzyjaźnia się z Interceptorem - psem Shadowa, co wprawia go w zdziwienie. Do drużyny dołączy podczas walki z Ultrosem (kapitalne dialogi) kiedy wraz ze Strago udamy się na poszukiwania Esperów. Bardzo wesoła postać.



POSTACIE OPCJONALNE (NIE MUSISZ ICH MIEĆ W DRUŻYNIE)

Mog
Human-loving, fast-talking, street-smart, SLAM-dancing...Moogle...
Specjalna zdolność - Dance - Mog "tańczy" po czym automatycznie wykonuje ataki dane dla danego rodzaju tańca.



Love Sonata najłatwiej nauczyć się w Zozo. Jedyny problem jest z Water Rondo - można się go tylko nauczyć w World Of Balance. Gdy już zdobędziesz Airship, leć do jaskini, tam, gdzie Sabin i Cyan skakali z wodospadu i jeszcze raz przejdź się tą samą trasą.

Mog... wesoły typek, jedyny w swym rodzaju. Gdybym nie został _dark_cloud'em_ pewnie byłbym _mog'iem_ Mog należy do Moglesów, tych małych białych kotopodobnych stworków. Mog jest wyjątkowym przedstawicielem gatunku, gdyż zna ludzki język. Jak go przyłączyć - po zdobyciu Airshipa leć do Figaro - okaże się, że jeden z więźniów uciekł (musisz zejść do lochu). Leć do Nashre. W budynku w wschodniej części miasta spotkasz owego zbiega - ucieknie w głąb jaskinii Nashre, do zamarzniętego Espera - udaj się tam. Gdy dotrzesz na miejsce, okaże się, że wziął zakładnika - Moga. Poczekaj chwilę. Po scence masz do wyboru - pomóc Mogowi albo złodziejowi. Pomagając złodziejowi dostaniesz Gold Hairpin, ale Mog spadnie w przepaść. Pomagając Mogowi Lone Wolf (tak się nazywa ów złodziej) spadnie w dół wraz z Gold Hairpin. Cos za coś.


Umaro
Admirer of bone-carvings, as strong as a gigas, a sasquatch pal with muscle!
Specjalna zdolność - Storm - daj Umaro Blizzard Orb w ekwipunku - będzie atakował nawałnicą śnieżną
Rage - w ekwipunku daj mu Rage Ring - Umaro będzie rzucał pozostałymi członkami drużyny w przeciwników. Niezbyt to humanitarne, ale....
Umaro nie da się kontrolować. Atakuje kogo chce. Nie można mu wydawać poleceń w trakcie walki. Jak go dołączyć? Przede wszystkim wymagane jest uratowanie i przyłączenie Moga w World Of Balance. Następnie, gdy będziemy kompletować drużynę w World Of Ruin, zahaczamy o Nashre i odnajdujemy Moga. Następnie musimy stoczyć walkę z zamarzniętym Esperem z Nashre. Po pokonaniu go odblokuje się droga do nowej części kopalń Nashre. Na jej końcu znajdziemy Umaro.

Gogo
Shrouded in odd clothing,... is this a man...?...a woman...?...or should we ask...?
Specjalna zdolność - Mimic - komentarz zbędny, do czego służy Mimic każdy wie. A jak nie wie, to wyjaśniam - Mimic to zdolność, dzięki której Gogo powtórzy KAŻDĄ czynność wykonaną ostatnio przez kogoś z drużyny. Jeśli zaatakował, to Gogo też atakuje. Jeśli rzucił czar, to Gogo też rzuca, niekoniecznie go znając. W ten sposób Gogo może nawet Mimicować techniki Blitz Sabina. Wyjaśnień koniec.
Gogo... prawie nic nie mówi, jest całkowicie zamaskowany. Dołączysz go dopiero w World Of Ruin. Jest w Cave in Triangle Island. Największy problem, to jak się tam dostać. W północno-wschodniej części świata jest wyspa w kształcie trójkąta. Na niej zaatakuje cię potwór Zone Eater. Nie walcz, lecz poczekaj aż wessie całą twoją drużynę. Gratulacje, jesteś w jaskini. Teraz poszukaj Gogo.



POSTACIE DRUGOPLANOWE, KTÓRE NALEŻAŁY DO DRUŻYNY

Vicks i Wedge
MagiTek Armor wearing Imperial soldiers sent out with Terra to find the frozen Esper.
Specjalna zdolność - MagiTek - zestaw ataków Zbroi MagiTek
Żołnierze Imperium, których zadaniem jest upilnowanie Terry oraz odzyskanie zamarzniętego Espera z Nashre. Są w drużynie na początku gry.

The Moogles
A bunch a little cute white puff balls that help Locke protect Terra from the Imperial soldiers.
Specjalna zdolność - nie ma
Moglesy pomogą Lockowi ochronić nieprzytomną Terre podczas ucieczki z Nashre. Mają nawet własne imiona: Kupek, Kupop, Kumama, Kuku, Kutan, Kupan, Kushu, Kurin, Kuru, i Kamog. Wraz z nimi będzie też Mog. Każdy Mogles używa innego rodzaju broni.

Banon
Leader of the returners.
Specjalna zdolność - Health - leczy wszystkich
Banon jest liderem i dowódcą The Returners. W drużynie będziemy go ochraniać podczas ucieczki przed Imperium z Mt.Kolts do Nashre.

Ghost
A lost soul on its way to the other side.
Specjalna zdolność - Possess - Ghost "dokonuje autodestrukcji" na wybranym potworze. Jeśli się uda i potwór i Ghost znikną.
Ghosty spotkamy podczas "przejażdżki" Phanthom Train. Jest ich parę do przyłączenia.

General Leo
An Imperial general who sees what the Empire has been doing is wrong and decides to do something about it.
Specjalna zdolność - Shock - Leo wykonuje potężny atak fizyczny.
Generał Leo... niektórzy mają żal, że tak krótko można nim sterować w grze oraz to, że ginie z rąk Kefki. Stoczysz nim tylko jedną walkę - gdy Kefka zaatakuje Thamasa. Gdy wygrasz, okaże się że walczyłeś z iluzją Kefki i wtedy Kefka zabija Leo.

Final Fantasy VI - Solucja - część pierwsza
Cytat:


WORLD OF BALANCE


Witam. Oto skromna solucja mojego skromnego autorstwa do wspaniałej gry Final Fantasy 6. Pisana trochę długo, z małymi przerwami, Bo a to jakaś choroba mnie dorwała, a to impreza w akademiku, a to kolokwium i takie tam J. W każdym razie jest tu na razie część pierwsza – World Of Balance. Solucja jest pisana do polskiego tłumaczenia autorstwa Rusty Can’a. Solucja jest w miarę prosta, nie powinno być momentów w których była by możliwość zacięcia się. Miłego grania.

01 – Narshe
Drużyna - Biggs, Wedge, Terra
Skieruj swe kroki na północ i przygotuj się by co chwilę odpierać desperackie ataki obrońców Narshe. Dojdziesz tak aż do kopalni. Jeden z żołnierzy Imperium wyważy drzwi. W tym momencie czeka Cię walka z bossem. Jest on łatwy do pokonania, tylko musisz pamiętać, by nie atakować muszli. Po walce przejdź do następnego pomieszczenia, gdzie znajduje się zamarznięty Esper. Obejrzyj cut-scenkę. Obudzisz się jako Terra w domku jednego z mieszkańców Narshe. Po rozmowie udaj się wskazaną drogą do jaskiń. Gdy otoczą Cię żołnierze Narshe czeka cię kolejna cut-scenka - trochę wspomnień Terry. Potem akcja wróci na chwilę do domku Starca w Narshe. Pojawi się Locke, by już po chwili znaleźć się w jaskini i wraz z bandą Moogglesów ochronić nieprzytomną Terrę przed nieprzyjacielskimi wojskami (ależ to patetycznie brzmi. Po skończonej walce wydostań się z jaskiń, po czym opuść Narshe. Znajdziesz się na mapie świata. Swe kroki skieruj na południowy zachód - do pustynnego zamku Figaro.

02 - Figaro Castle
Drużyna - Terra, Locke
Wejdź do zamku i idź cały czas na wprost, aż dojdziesz do sali tronowej Spotkasz tam Edgara. Po rozmowie udaj się na dziedziniec. Wejdź w drzwi po lewej stronie i zejdź na dół. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do wieży. Tam porozmawiaj ze Matroną, a dowiesz się, że Edgar ma brata bliźniaka, Sabina. Wróć do sali tronowej i porozmawiaj z Edgarem. Pojawi się Kefka. Po scence jako Edgar podejdź i porozmawiaj najpierw z żołnierzami, potem z Kefką. Po rozmowie idź do góry, porozmawiaj z Locke. Po tej rozmowie, już jako Terra udaj się za nim do wieży po prawej stronie. Pogadaj z Locke. Obejrzyj kolejną scenkę – zamek stoi w płomieniach. Kierując Edgarem najpierw zaczep Kefkę, a potem Kanclerza. Obejrzyj ucieczkę Terry, Edgara i Locke’a, oraz zanurzenie się zamku Figaro. Przygotuj się bo czeka cię walka z Żołnierzami w zbrojach MagiTek. Po walce i po kolejnej scence udaj się na południowy wschód do jaskini. Porozmawiaj ze strażnikiem i wejdź do środka. Z przejściem przez jaskinię nie powinno być problemów. W każdym bądź razie, gdy już wyjdziesz na zewnątrz skieruj swe kroki do South Figaro – leży na południowy wschód od wyjścia z jaskini.

03 – South Figaro
Drużyna – Terra, Locke, Edgar
Witamy w South Figaro. Za dużo do zwiedzania może tu i nie ma, ale na pewno powinieneś odwiedzić sklep z bronią, pancerzem i medykamentami. W barze spotkasz Shadow’a. Jak zauważysz, nie cieszy się dobrą reputacją.. Po dokonanych zakupach i zwiedzeniu miasta możesz ruszać w dalszą drogę na Mt. Kolts. Gdy tylko wyjdziesz z miasta skieruj się na północny wschód.

04 – Mt. Kolts
Drużyna – Terra, Locke, Edgar
Wędrówka tunelami nie powinna sprawiać większej trudności. Droga jest prosta, a w momentach gdy zauważysz cień postaci uciekający przed Tobą, po prostu skieruj swe kroki za nim. W ten sposób powinieneś dotrzeć do małej jaskini z save point’em. Koniecznie wylecz drużynę i idź dalej. Na samym końcu czeka Cię walka z Vargasem. W trakcie walki pojawi się Sabin. Gdy na polu bitwy zostanie tylko on i Vargas, by wygrać musisz użyć techniki Pummel za pomocą komendy Blitz. Techniki Blitz opisane są w dziale z postaciami, więc jakby był problem, radzę tam zajrzeć. Po walce nastąpi krótka rozmowa i Sabin dołączy do drużyny. Idź dalej jaskinią, aż trafisz na mapę świata. Idź na północ, aż trafisz do Returners Hideout.

05 – Returners Hideout
Drużyna – Terra, Locke, Edgar, Sabin
Porozmawiaj ze strażnikiem, on zaprowadzi Cię do drzwi za którymi spotkasz Banona. Porozmawiaj z nim. Po krótkiej rozmowie będziesz sterować Terrą. Pogadaj z Locke, a także z Sabinem i Edgarem. Opróżnij skrzynki, bo potem nie będzie już okazji. Wyjdź na zewnątrz, pogadaj z Banonem. Możesz się zgodzić za pierwszym razem. Wtedy otrzymasz Relic Gauntlet i weźmiesz udział w naradzie Returnersów. Możesz też odmówić trzy razy po czym zgodzić się. Wtedy otrzymasz Relic: Genji Glove i zostanie pominięta narada. W każdym bądź razie okaże się, że Imperium zajęło South Figaro i zmierza w waszą stronę. Drużyna zostanie podzielona. Locke uda się do South Figaro by poprzeszkadzać Imperium, reszta zaś uda się na tratwę by uciec do Narshe. W tym momencie kierujesz drużyną – Terra, Sabin, Edgar oraz Banon. Wskakuj na tratwę. Gdy będziesz na rozstajach, wiedz, że gdy skręcisz w złą odnogę, po prostu zrobisz kółko i będziesz jeszcze raz zaliczał te same rozstaje. Sugeruję metodę prób i błędów. Płyń tak długo aż natrafisz na Ultrosa – jednego z najfajniejszych bossów w grze. Po walce Sabin spadnie z tratwy, a Ty będziesz miał do wyboru jeden z trzech scenariuszy. Kolejność nie gra roli, zostawiam Tobie dowolność wyboru. Tutaj napiszę to w kolejności, w jakiej ja przechodziłem te scenariusze pisząc solucję.


TERRA, EDGAR & BANON


06 – W drodze do Narshe


Drużyna – Terra, Edgar, Banon
Płyniesz dalej na tratwie tak długo, aż dotrzesz na mapę Świata. Idź na północny zachód, do Narshe. Do miasta strażnicy Cię nie wpuszczą, skorzystaj z jaskini, którą wcześniej uciekałeś z miasta. W tej jaskini gdzie to światło przesuwa się po podłodze musisz przejść dokładnie tą samą drogą – popełnij błąd, a będziesz zaczynał drogę od początku. Idź dalej. Wyjdź na zewnątrz, i wejdź do domu starca. Teraz wreszcie będziesz miał okazję poznać jego imię. To Arvis. Po rozmowie będziesz miał dwa kolejne scenariusze do wyboru.


LOCKE


07 – South Figaro


Drużyna – Locke
Zaczynasz w środku miasta ukrywając się przed Imperialnymi żołnierzami. Nie zaczepiaj rycerzy w zbrojach MagiTek – to pewna śmierć. I rozmawiaj z ludźmi – ich wskazówki są bardzo pomocne. Najpierw udaj się do sklepu. Zaczep kupca i okradnij go. Zdobędziesz strój kupca, co umożliwi Tobie przejście do dalszej części miasta. Teraz musisz zaczepić jednego z żołnierzy w zielonym mundurze. Okradnij go i zdobądź jego strój. Porozmawiaj ze strażnikiem blokującym przejście by dostać się do Innu i Cafe. Tam zejdź do piwnicy. Musisz zdobyć wino dla bogacza. Zaczep Kupca, ukradnij mu strój. Locke weźmie wino, a więc zanieś je do właściwej osoby. Dowiesz się, że pod jego domem jest ukryte przejście. Niestety zapomniał hasła. Zejdź na dół, pogadaj z tym dzieciakiem. Hasło brzmi „odwaga”. Wejdź w drzwi i zejdź na dół. Dostaniesz się na tyły kolejnej posesji. Wejdź do środka, idź na górę, do pokoju w którym przy stole siedzi zdrajca. W lewej części pokoju jest regał. Wejdź za niego. Znajdziesz się w kolejnym ukrytym przejściu. Zejdź niżej, wejdź do pierwszego pokoju. W środku będzie Celes. Uwolnij ją, po czym zabierz strażnikowi klucz. Udaj się do pokoju gdzie są dwa zegary. Jeden chodzi, drugi nie. Nakręć go, a otworzą się ukryte drzwi. Przejdź przez nie a następnie wydostań się na zewnątrz. Opuść miasto i skieruj się do jaskini na północnym zachodzie. Na jej końcu czeka Cię walka z Tunel Armor. Aby wygrać używaj u Celes komendy Runic by pochłaniać ataki magiczne, a Locke niech stale atakuje. To by było na tyle. Teraz kolej na scenariusz Sabina.


SABIN


08 - Okolice Doma Castle
Drużyna – Sabin
Veldt to równina na której zaczynasz grę. Udaj się do domu na mapie tuż na wschodzie. Facet na Chocobo to kupiec. Uzupełnij zapasy. Pogadaj z Shadow’em. Przyłącz go do drużyny. Udaj się na południowy wschód. Powinieneś dotrzeć do obozowiska armii Imperium. Na samym początku będziesz świadkiem rozmowy dwóch żołnierzy imperium. Pojawi się Kefka. Po scence nastąpi szturm żołnierzy Imperium na zamek Doma. Ty zaś przejmiesz kontrolę nad Cyan’em. Twoim celem będzie pokonanie generała. Użyj kilka razy komendy SwdTech najlepiej Dispatch. Genarał szybko padnie. Ty zaś znowu przejmiesz kontrolę nad Sabinem i Shadowem. Idź w dół. Będziesz świadkiem kilku rozmów żołnierzy, Generała Leo i Kefki. Po tych kilku rozmowach Sabin zaczepi Kefkę. Goń go, aż naśle na Ciebie strażników. Pokonaj ich. Niestety Kefka w tym czasie zdążył zatruć rzekę, by uśmiercić mieszkańców Doma. Znów będziesz kontrolować Cyan’a. Zejdź na dół, trafisz do komnaty króla. Za późno... przeszukaj zamek. Gdy trafisz do komnaty na lewo od sali tronowej, Cyan zobaczy swą rodzinę martwą. Wpadnie w szał i ruszy naprzeciw Imperium samotnie. Ty zaś kontrolując Sabina i Shadowa pomóż mu w tej walce. Po prostu zagadaj do niego i zaoferuj swoją pomoc. Swoją drogą spotkanie Sabina i Cyana to jedna z najśmieszniejszych jak dla mnie perełek w polskim tłumaczeniu Rusty Can’a. Po serii kilku walk Będziesz sterował zbrojami MagiTek. Po prostu wydostań się z obozowiska. Uważaj bo od tego momentu Shadow może Cię opuścić niemalże w każdej chwili. Idź na południe, do lasu. Trafisz do Phantom Forest. Idąc cały czas w prawo trafisz do Phantom Train. Sabin oczywiście wskoczy tam bez chwili namysłu – a po chwili okaże się, że to pociąg wywożący dusze zmarłych na drugą stronę. Należało by się więc z niego wydostać. Idź cały czas w lewo, zagladaj do każdego wagonu. W pewnym momencie otoczą Cię duchy – wejdź na dach, a przeskoczysz na kolejne wagony. Wejdź do środka i przełącz wajchę, by odpiść wagony. Cały czas kieruj się w lewo, aż dojdziesz do lokomotywy. Przestaw pierwszś i trzeciś wajchę, po czym wyjdź na zewnątrz i naciśnij przycisk na kominie. Czeka Cię walka z Phantom Train – dobrze by było, gdyby Shadow był jeszcze w drużynie. Pokonaj go, po czym wysiądź na stacji. Czeka Cię krótka scenka z rodziną Cyana i mieszkańcami Doma. Opuść peron. Skieruj się na wschód, do Barren Falls. Tu opuści Cię Shadow. Skacz w dół wodospadu. Czeka Cię kilka walk z żarłocznymi rybkamiJ.

09 – Równina Veldt
Drużyna – Sabin, Cyan
Gdy już Sabin i Cyan podryfują do brzegu spotkają Gau, ale ten przestraszony ucieknie. Udaj się na wschód do Moblitz. W sklepie kup trochę żarcia ‘Dired Meat’. Wyjdź z miasta i tak długo walcz z potworami aż spotkasz Gau. Daj mu ‘Dired Meat’, a przyączy się do drużyny. Udaj się do Crescent Mountain. Tam chodząc po jaskini odnajdziecie hełm do nurkowania. Wskakuj do wody i płyń do Nikeah. Aby jak najszybciej dotrzeć do miasta za każdym razem skręcaj w lewo. Zrób zakupy i ładuj się na pokład statku. Akcja przeniesie się z powrotem do Nashre.

10 – Obrona Narshe
Akcja przeniesie się do domu Arvis’a. Po krótkiej wymianie zdań okaże się, że Imperium zaatakowało – wszyscy wyruszą do jaskiń by bronić Espera. Podejdź do Banona i powiedz, że jesteś gotów. Nastąpi podział na trzy drużyny. Moja rada – stwórz jedną silną drużynę i najpierw pokonaj wszystkich atakujących, a potem rozpraw się z samym Kefką. Po walce wszyscy otoczą Espera. Terra podejdzie do nie go, po czym przemieni się w coś i dosłownie odleci. Akcja przeniesie się do domu Arvis’a. Po rozmowie wybierzesz drużynę. Jeśli weźmiesz tylko trzy osoby, to po drodze będziesz miał okazję przyłączyć Shadowa. Jeśli weźmiesz Locke, to podczas tej części gry będziesz miał okazję poznać trochę historii jego życia. W każdym bądź razie opuść Narshe. Ja do drużyny na tym etapie wybrałem Locke, Celes i Sabina i będę opisywał grę z tej perspektywy. Kogo Ty weźmiesz do drużyny – to już tylko i wyłącznie Twoja wola graczu. Udaj się do Figaro. Zaraz w pierwszej komnacie po wejściu do zamku skręć w lewo schodami na dół. Pogadaj z gościem, a on zapyta, czy chcesz jechać do Kohlingen. Zgódź się.

11 – W poszukiwaniu Terry
Drużyna – dowolna – w moim wypadku Celes, Locke, Sabin
Opuść zamek Figaro i udaj się na północ do Kohlingen. W barze jest Shadow – przyłączy się za 3000 GP. Ja wziąłem go do drużyny. Zrób zakupy, kup co potrzeba i ruszaj na południe. Dotrzesz do miasta Jidoor. Na razie nie ma w nim nic ciekawego do roboty. Rusz na wschód a potem na północ aż dotrzesz do Zozo. O tym mieście zapamiętaj jedną rzecz – tutaj wszyscy kłamią. Po za tym w każdym miejscu spodziewaj się ataku – miasto nie jest bezpieczne. Udaj się do Inn’u. Nieczynny zegar ustaw na godzinę 6:10:50. Otworzy się ukryte przejście, znajdziesz tam Chainsaw Tool dla Edgara. Udaj się do Relic Shop, następnie schodami w górę. W niektórych miejscach będziesz musiał przeskoczyć między budynkami. Idź cały czas w górę aż trafisz na Dadalumę. Pokonaj go, wejdź do środka. Na łóżku leży Terra. Podejdź do niej a pojawi się Ramuh. Po krótkiej rozmowie dostaniesz nową misję do wypełnienia i nareszcie 4 Magicite. Umieść je w ekwipunku postaci, a zaczną się one uczyć magii. Po każdej walce oprócz doświadczenia będziesz dostawał też Magic Point – i to dzięki nim będziesz się uczył nowych zaklęć. Zejdź niżej. Spotkasz resztę drużyny. Po rozmowie ustali się nowy skład. Oprócz Locke’a i Celes będziesz miał do wyboru dwie postacie. Pod żadnym pozorem nie bierz Shadowa. Może odłączyć się w każdej chwili, a gdy zrobi to na kontynencie Imperium szanse na wydostanie się stamtąd żywcem będą raczej zerowe.

12 – W drodze do stolicy Imperium
Drużyna – Locke, Celes i dwie postacie do wyboru
Po opuszczeniu Zozo udaj się do Jidoor gdzie jedynym celem jest wizyta w Owzer’s House. Pogadaj z Impresario. Gdy wyjdzie idź za nim, podnieś z ziemi list. Po rozmowie dowiesz się, że niejaki Setzer dysponuje statkiem powietrznym co ułatwiło by dostanie się do stolicy Imperium. Udaj się więc do Opera House na południe od Jidoor. W wejściu pogadaj z Impresario. Opowie o tym, że Setzer ma się pojawić, a on nie chce odwoływać przedstawienia. Plan jest następujący: Celes zastąpi Marię – śpiewaczkę operową – a reszta będzie czekać aż pojawi się Setzer. Oglądaj przedstawienie. Gdy odzyskasz kontrolę nad Locke udaj się do garderoby. Porozmawiaj z Celes. Przeczytaj tekst opery na stole. Pamiętaj, że jeśli się pomylisz wylądujesz na zewnątrz opery i będziesz musiał zaczynać wszystko od nowa. Celes wyjdzie na scenę. Wybieraj właściwe opcje tekstowe, potem podążaj za tym całym aktorem, a gdy zniknie weź kwiatki i idź na samą górę i podejdź maksymalnie w lewo. Poczekaj chwilkę, obejrzyj dalszy ciąg przedstawienia. Będziesz znów sterował Locke. Wychodząc przeczytaj list. Powiadom o tym Impresario. Masz 5 minut. Najpierw w pomieszczeniu po prawej stronie użyj właściwej dźwigni, a potem biegnij do pomieszczenia po lewej stronie. Uważaj na szczury, a gdy już wdasz się w walkę najpierw eliminuj te żółte Przed Tobą Ultros. Gdy go zaczepisz spadniecie na scenę. Wybuchnie walka. Pokonaj ośmiornicę po czym obserwuj pojawienie się Setzera i porwanie Celes. Akcja przeniesie się na sterowiec. Po rozmowie Setzer zgodzi się pomóc i polecicie w pobliże Vector – stolicy Imperium. Sterowiec wylądował przy mieście Albrook. Daleko na południowym zachodzie jest miasto Maranda, a na samej północy kontynentu – Tzen. Nie musisz ich odwiedzać, ale są tam dobre sklepy w których radzę się wyposażyć przed odwiedzinami w Vector. Gdy już masz wszystko co potrzeba – ładuj się do Vector.

13 – Vector
Drużyna - Locke, Celes i dwie postacie do wyboru
Witamy w stolicy Imperium – urocza to ona nie jest. Nie nocuj w tutejszym Inn’ie – Właściciel okradnie Cię z ładnej sumki pieniędzy w czasie snu. I zwiedzając Vector nie kieruj się pod żadnym pozorem w stronę zamku Imperatora – pojawi się Guardian, niezniszczalny (dosłownie) strażnik zamku. Odwiedź domek, przypominający wychodek J. W środku jest kobieta. Gdy zapyta Cię o Imperium odpowiedz nie. Pojawią się strażnicy. Pokonaj ich, od tej pory u tej kobiety będziesz miał darmowy Inn. Idź w prawo. Spotkasz gościa ukrywającego się przed strażnikami – zagadaj do niego. Umożliwi Tobie wejście do Magitek Factory.

14 – Magitek Factory
Drużyna - Locke, Celes i dwie postacie do wyboru
Na tej hali jest kilka skrzynek do zebrania. Możesz też podróżować między rampami używając przemieszczającego się haka – użyj po prostu ‘A’ gdy znajdzie się nad Tobą. Dostań się na drugą halę. Tam też opróżnij skrzynki. Potem użyj taśmy produkcyjnej na środku tej hali. Powinieneś znaleźć się w pobliżu Kefki. Udaj się za Esperami, które wyrzucił na dół. Za drzwiami jest save point. Wylecz się, pokonaj Espery. W pewnym momencie wyczują, że masz przy sobie Magicite Ramuha i reszty. Sami zamienią się w Magicite. Weź je. Wylecz drużynę i wejdź w drzwi, które blokowała Shiva. Pnij się do góry. Na końcu czeka Cię walka z Number 024. Gdy go pokonasz wejdź do pomieszczenia. Zdobędziesz kolejnych 6 Magicite’ów. Pojawi się Kefka. Będzie próbował wmówić wam, ze Celes jest zdrajcą. Po scence podążaj za Cidem. Użyj save pointu, zagadaj z Cidem. Będzie motyw a’la Indian Jones. Jedziesz wagonikiem, a przeciwnicy Cię gonią. Na końcu ucieczki czeka Cię walka z Number 128. Wydostaniesz się z laboratorium. Pojawi się Setzer, zabierze Cię na statek. Gdy sterowiec będzie już odlatywał, Kefka jeszcze będzie próbował poprzeszkadzać. Pokonaj oba ramiona czy jak to tam się zwie i uciekaj do Zozo.

15 – Zozo – Wspomnienia Terry.
Oglądaj. Poznasz dziedzictwo Terry. W jej wspomnieniach będziesz miał okazję kierować jej ojcem. Po prostu chodź po mapce i gadaj z każdym. Od czasu do czasu kieruj swe kroki do północnej jaskini. Gdy pojawią się wojska imperium będziesz świadkiem jak żołnierze porywają wszystkie Espery po kolei. W domku porozmawiaj z Esperami, po czym biegnij za Madonną. Niestety nie uda się nic zrobić. Mała Terra wpadnie w łapska Gesthala. Od tego momentu znów możesz kierować Terrą w drużynie. Dostajesz też sterowiec pod własną kontrolę. Teraz Twoim celem będzie Imperial Base położona na wschód od Vector. Nim to jednak zrobisz udaj się do Narshe, by zwerbować Moga do drużyny. Nie jest to obowiązkowe, ale mimo wszystko polecam mieć go w drużynie. By go zwerbować udaj się do magazynu nieopodal domku Arvis’a. Spotkasz tam złodzieja. Goń go aż do miejsca gdzie znajduje się zamarznięty Esper. Złodziejaszek wziął Moga za zakładnika. Poczekaj chwilkę. Potem masz do wyboru – albo ratujesz Wolfa i zdobywasz Relic: Gold Hairpin, albo ratujesz Moga i masz go w drużynie. Warto też odwiedzić Mobliz na równinie Veldt. Wyślij kilka listów w imieniu rannego żołnierza, a otrzymasz od niego Relic: Tintinabar – bardzo, ale to bardzo przydatny. Teraz możesz już lecieć do Imperal Base.

16 – Imperal Base
Drużyna – Terra, reszta składu dowolna
Baza jest opuszczona. Przejdź przez niż i wyjdź z drugiej strony. Przejdź przez most, znajdziesz się w jaskini. Przejście jej nie powinno sprawić większych problemów – po prostu sprawdzaj każdą dźwignię, naciśnij każdy przycisk, i metodą prób i błędów przejdziesz jaskinię bez problemów. Pamiętaj tylko aby dokładnie badać zawartość skrzynek, gdyż w jednej z nich znajdziesz Atma Weapon – broń zwiększającą Battle Power do 255. Wreszcie powinieneś znaleźć się przed wielkimi wrotami. Pojawi się Kefka. Terra otworzy wrota, ale Espery się zdenerwują i uciekną, a Wrota zostaną ponownie zamknięte i zawalone głazami by już nikt ich nie otworzył. Wracaj na sterowiec. Ledwo wzniesie się w powietrze, a będzie musiał awaryjnie lądować. Rozbijesz się na południe od Maranda. Wybierz drużynę i podążaj do Vector

17 – Vector
Drużyna – Dowolna
Idź do góry, aż do zamku Imperatora. Idź za strażnikiem, po czym porozmawiaj z Gesthalem. Masz cztery minuty na porozmawianie z żołnierzami. W sumie jest ich 24. Po musisz tak to zrobić, by porozmawiać z jak największą ilością. Potem czeka Cię uczta. Będą pytania a od podejmowanych przez Ciebie decyzji będzie zależała późniejsza nagroda. I tak: toast wznieście „za nasze miasta”, przy pytaniu o Kefkę – „niech zostanie w więzieniu”, pytanie o Doma – „to niewybaczalne”, pytanie o Celes – „jedna z nas”. Potem masz trzy pytania do wyboru – zadaj je wszystkie trzy po kolei, następnie przy pytaniu o Espery stwierdź, że posunęły się za daleko. Zrób chwilę przerwy, pospaceruj dookoła stołu i usiądź znów na miejscu. Gdy Imperator zapyta co chcesz usłyszeć – „że wojna się skończyła”, a następnie spytany o pomoc – zgódź się. Jeśli rozegrasz to dobrze czekają Cię takie oto bonusy – żołnierze Imperium wycofają się z South Figaro i Doma, zamknięte drzwi w Imperal Base zostaną otwarte i dostaniesz Tintinabar i Charm Bangle. Będziesz kierować teraz Locke i Terrą. Na północ w Tzen za Relic Shop kręci się gościu, który będzie miał Seraphim Magicite na sprzedanie za 3000 GP. Teraz powinieneś udać się do Imperial Base i pozbierać fanty. Następnie z czystym sumieniem udaj się do Albrook. Porozmawiaj z Leo i płyn do Thamasa.

18 – Thamasa
Drużyna – Locke, Terra, Shadow
Porozmawiaj z ludźmi w mieście. Okaże się, że spytani o magię reagują bardzo dziwnie. Idź do domu Strago, porozmawiaj z nim, po czym idź się przespać do Innu. W środku nocy pojawi się Strago – okaże się, że Relm jest w niebezpieczeństwie i trzeba ją ratować. Idź przed palący się dom, następnie wejdź do środka. Najlepiej, aby każda postać dysponowała magią typu Ice. Idź cały czas przed siebie, aż dojdziesz do Bossa. Nie jest trudny, zwłaszcza gdy ma się w drużynie zmorfowaną Terrę znającą Ice2. Pokonaj go, Rano Locke, Terra i Strago wyruszą na poszukiwania Esperów.

19 - Crescent Cave
Drużyna – Locke, Terra, Strago
Wejdź do jaskini. Właściwa droga to za pierwszym razem prawa odnoga, a następnie w lewo. Gdy znajdziesz się w pomieszczeniu z trzema statuami, podejdź do nich. Pojawi się Ultros. Czeka Cię walka. W pewnym momencie pojawi się Relm. Aby wygrać użyj jej techniki Sketch. Idź dalej. Gdy znajdziesz się w komnacie z zapadniami użyj środkowej, aby dostać się do Esperów. Porozmawiaj z nimi. Wrócicie do Thamasa. Pojawi się Kefka. Kierujesz Leo. Podejdź do Kefki, zacznie się walka. Po kilku ciosach Kefka zniknie. Za chwilę pojawi się i zabije Leo, po czym zacznie mordować Espery i zamieniać je w Magicite. Będzie scenka z pogrzebem Leo. Pojawi się reszta drużyny. Wejdź na sterowiec, obejrzyj kolejną scenkę. Właściwie Latający Kontynent będzie Twym ostatecznym celem, ale najpierw nabij postaciom po kilka leveli i koniecznie pamiętaj by postacie w twym składzie znały zaklęcia Vanish i Doom – to ułatwi potem drogę na Latający Kontynent.

20 – Latający Kontynent
Drużyna – Dowolna
Będąc na sterowcu wybierz opcję – „znajdź latający kontynent” – przygotuj się na atak floty powietrznej Imperium, a potem na walkę z Ultrosem i Chuponem. Aby uniknąć tej walki rzuć na Ultrosa Vanish, a następnie Doom i będziesz miał go z głowy. Na górze czeka na Ciebie Shadow – dołącz go do drużyny. W tym miejscu polecam mieć około 30 poziomu – będzie łatwiej. Latający kontynent wbrew pozorom wcale nie jest skomplikowany. Nie można zabłądzić. Wchodź na te dziwne wysepki, na przyciski na ziemi i obserwuj – a wszystko potoczy się łatwo. Za miejscem powrotu do sterowca idź w górę – czeka Cię walka z Atma Weapon. Polecam używać każdym kto tylko zna czaru Ice2, a najlepiej zmorfowaną Terrą. Bestia szybko padnie. Obejrzyj scenkę, w jaki sposób czubek doszedł do władzy i pozbył się Imperatora. Po tej scence masz 5 minut na ucieczkę. Czasu jest bardzo dużo, ja miałem go jeszcze 3 minuty w zapasie, gdy już przeszedłem kontynent. Na końcu drogi czeka na Ciebie kolejny boss – Nerapa. Nie używaj magii, bo chroni go barrier. Szybko padnie, używaj najmocniejszych ataków fizycznych. Gdy już dotrzesz na skraj kontynentu możesz skakać w dół od razu – wtedy Shadow prawdopodobnie zginie – nie mam pewności, bo nigdy tego nie sprawdzałem osobiście. Zawsze na niego czekałem. W każdym bądź razie uciekniecie na sterowiec. Obejrzyj scenkę apokalipsy i pożegnaj się z tym światem. Do zobaczenia w World Of Ruin.

Final Fantasy VI - Solucja - część druga
Cytat:
Muszę przyznać, że na drugą część solucji niestety musieliście trochę poczekać – wszystko przez zawodność elektroniki i formatowanie dysku, a co za tym idzie – utratą części danych. przede wszystkim zaś save’ów i romu FF VI. No ale odzyskałem wszystko, przeszedłem grę ponownie i podczas przechodzenia napisałem drugą część solucji. Zapraszam do lektury.

01 – Solitary Island
Drużyna - Celes
Zrobiło się trochę nieciekawie, co nie ? Świat troszkę się zmienił. Grę zaczynasz na małej zapomnianej wyspie. Po dialogu z Cidem udaj się na zewnątrz. Na plaży złap rybę i zanieś ją Cidowi. Za którymś razem gdy wrócisz zastaniesz go martwego – Celes wpadnie w rozpacz i pobiegnie rzucić się z klifu. Po tej scence akcja znów przeniesie się na plażę. Po krótkim monologu udaj się do domku i przeczytaj list leżący na podłodze. Przeszukaj ścianę po lewej stronie a zejdziesz na dół. Znajdziesz tam tratwę. Za jej pomocą przeniesiesz się na główny kontynent. W późniejszej fazie gry, gry zdobędziesz airship pamiętaj by odwiedzić tą wyspę, gdyż na plaży zdobędziesz espera Palidora. Będąc już na głównym kontynencie udaj się do najbliższego miasta – Albrook. Dowiesz się, że niedawno przechodził tędy jeden z twych przyjaciół. Zrób zakupy i swe kroki skieruj na północ do Tzen.

02 – Tzen
Drużyna – Celes
Nie zdążysz nawet za bardzo zwiedzić miasta, gdyż zaraz jak tylko do niego wejdziesz w jeden z budynków trafi „Light of Judgment” Za wczasu wyposaż Celes w Sprint Shoes, gdyż będą tu bardzo pomocne. Podejdź do trafionego budynku. Po krótkiej wymianie zdań z Saabinem wejdź do środka – masz 6 minut na uratowanie dzieciaka. Otwierając skrzynki bądź ostrożny – w aż dwóch z nich są potwory, ale jeśli miałeś dość silną postać kończąc WoB nie powinieneś mieć z potworkami problemu. Tak czy inaczej bierz ze sobą dziecko i uciekaj z domu. Po udanej akcji ratunkowej Sabin przyłączy się do Celes. Swe kroki skieruj teraz na wschód – do Mobliz

03 – Mobliz
Drużyna – Celes, Sabin
Miasto jest niemalże zrównane z ziemią. Po wejściu do niego powinieneś zauważyć dziecko wbiegające do jednego z budynków – skieruj tam swe kroki. Zejdź na dół do jaskini a spotkasz tam Terrę. W trakcie rozmowy miasto zaatakuje Punbaba. Terra nie ma z nim szans, musi przegrać, a wtedy do walki wkroczą Celes i Sabin. Po odebraniu przeciwnikowi ok. 1/3 HP Punbaba ucieknie. Porozmawiaj z Terrą. Póki co zostanie ona w Mobliz. Wychodząc otrzymasz espera Fenrira. Opuść miasto i skieruj się na północny zachód – do Nikeah.

04 – Nikeah
Drużyna – Celes, Sabin
Zrób małe zakupy, gdyż możesz w lokalnych sklepach nabyć dobrą broń i pancerze. Gdy już będziesz po zakupach udaj się do lokalnego pubu. W środku porozmawiaj z grupą złodziei. Wyjdź na zewnątrz. Na przeciwko stoiska ze zbrojami stoi Gerard. Porozmawiaj z nim. Po rozmowie udaj się za nim do portu. Statkiem dostaniesz się do South Figaro. Będąc na miejscu udaj się do Inn’u i pogadaj z Gerardem w jednym z pokoi. Po tej rozmowie Gerard i złodzieje opuszczą miasto. Jeśli masz ochotę możesz zwiedzić miasto. W każdym razie udja się do jaskiń Figaro.

05 –Figaro Castle
Drużyna – Celes, Sabin
Po wejściu do środka spotkasz Sigfrieda. Nie słuchaj jego próśb, tylko idź do środka, w kierunku leczącego źródła. Niestety utraciło ono swą moc. Za to skacząc po żółwiu dostaniesz się do nieznanej wcześniej części jaskiń. Niestety wszystkie skrzynie zostały opróżnione – podziękuj za to Sigfriedowi. Tak czy inaczej idź dalej, aż dostaniesz się do piwnic zamku Figaro. Po pierwsze nastaw się na losowe walki. Zbadaj piwnice zamku, odwiedź każdy zakamarek. Droga do Twego następnego celu skomplikowana nie jest. Dostaniesz się do maszynowni. Na miejscu Gerard zrzuci przebranie i już jako Edgar pomoże Celes i Sabinowi w walce z kolejnym bossem. Macki nie są zbyt trudne, należy tylko pamiętać, że każda z nich ma podatność na inne typy obrażeń. I tak te po lewej wrażliwe są na ogień i ziemię, po prawej zaś na wodę i lód. Macki nie powinny stanowić wielkiego problemu. Po ich pokonaniu daj uciec złodziejom, po czym udaj się do środka. Podejdź do stojaka na zbroję i zabierz miecz. Udaj się teraz na górę do sterowni. Wszystko już działa i zamek wydostanie się na powierzchnię. Zwiedź zamek Figaro, kup nowe narzędzia dla Edgara i już po wszystkim udaj się do maszynowni. Następny cel wędrówki to Kohlingen.

06 – Darill’s Tomb
Drużyna – Celes, Sabin, Edgar
Opuść Zamek Figaro i udaj się na północ do Kohlingen. Tam w gospodzie spotkasz Setzera. Po rozmowie z nim opuść miasto. Udaj się na zachód, do grobowca Darill. Dostań się do poziomu oznaczonego "Basement 2". Wejdź do górnych drzwi po prawej stronie i przyjrzyj się znajdującemu się tam nagrobkowi po czym skorzystaj z nowo otwartego przejścia. Na jego końcu jest przełącznik. Zejdź na dół do "Basement 3". Udaj się na północ, do sadzawki z żółwiem i użyj dźwigni. Wróć do głównego holu "Basement 2". Tam skorzystaj z środkowych drzwi. Za pomocą żółwia przedostań się na drugą stronę. Znajdziesz się w pomieszczeniu z wodą, ale na wyżej położonym trakcie po lewej stronie. Obok wyjścia masz dźwignię, którą musisz pociągnąć, a na dole ekranu jest przejście dalej. Tą drogą dostaniesz się do miejsca z czterema nagrobkami – obejrzyj je wszystkie po czym wróć do głównego holu Basement 2. Idź przez górne drzwi po lewej stronie. Na kamieniu wygraweruj: WEHT DLRO QSSI ERAU. Udaj się do Basement 3 i stań przy dolnej ścianie tak, by wystawała jedynie głowa, po czym idź w prawo. W ukrytym pomieszczeniu z Exp.Egg Wróć do Basement 2, przejdź przez dolne, środkowe drzwi, skorzystaj z usług żółwi.. W następnej komnacie masz Save Point oraz dwie skrzynki. Ta bliżej jest bezpieczna, w lewej zaś czeka na ciebie mini – boss. Pamiętasz tego ślimaka na .samym początku gry? No więc na tego ślimaka stosuj identyczną taktykę. Gdy uporasz się z ślimaczyskiem idź na górę. podejdź do tego czegoś na środku – pojawi się kolejny boss – Dullahan. Nie powinien sprawiać problemów. Gdy już padnie, podążaj za Setzerem. Dowiesz się trochę o jego przeszłości, oraz zdobędziesz nowy statek powietrzny. Zaczynamy poszukiwania reszty przyjaciół. Kolejność jest dowolna.

Niżej podałem opis gdzie można znaleźć poszczególne postacie, dopiero później opisałem parę questów opcjonalnych, które można oczywiście wykonać podczas poszukiwania kolejnych osób do drużyny.

07 – Cyan
Najpierw udaj się do miasta Marandra. Pamiętasz tą dziewczynę, która pisała do rannego żołnierza? Odwiedź ją. Po kilku scenkach i rozmowach udaj się do Zozo. Tam udaj się do Inn’u. Przed budynkiem kup od biegającego tam ludzika Rust-Rid. W ten sposób będziesz mógł odblokować drzwi i dostać się na Mt. Zozo. Tam zwiedź jaskinię i pozbieraj fanty ze skrzynek. Wreszcie dotrzesz do Cyana. Czeka Cię dłuższa rozmowa. Po rozmowie z nim wróć do groty gdzie go spotkałeś. Podnieś klucz i otwórz skrzynię. Idź do miejsca, z save – pointem i stań na zapadni. Uwolnisz w ten sposób Storm Dragona. Walka nie powinna być aż tak trudna – po prostu korzystaj z magii błyskawic i wyposaż się w przedmioty absorbujące błyskawice.

08 – Gau
Po prostu leć na równinę Veldt. Pospaceruj po niej tak długo, aż wreszcie po którejś z losowych walk pojawi się Gau.

08 – Shadow
Udaj się do jaskini Veldt. Nie powinna ona tobie sprawić problemów, jest prosta do przejścia. Pamiętaj tylko aby znaleźć w niej broń o nazwie Striker. W każdym razie odnajdziesz rannego Shadowa. Gdy zaczniesz oglądać jego rany pojawi się SrBehemoth. Walka nie powinna być trudna. Gdy już uporasz się z tą walką akcja przeniesie się do Thamasa. Udaj się do Inn’u i przenocuj. Rano udaj się do rannego Shadowa, po czym opuść miasto. Kilka losowych walk i wróć do miasta. Okaże się, że Shadow je opuścił i udał się do Colloseum. Udaj się tam. W walce obstaw Strikera i pokonaj Shadowa. Dołączy się do drużyny na stałe.

09 – Relm
Udaj się do Jidoor. Na aukcji wykup dwa zaległe espery, jeśli wcześniej tego nie zrobiłeś. Udaj się do Owzer Mansion. Przeczytaj pamiętnik, użyj lampy i zapal światło. Obejrzyj obrazy. Oglądając dwukrotnie obraz Gesthala dostaniesz Royal Letter. Podejdź do obrazu kobiety na dole po lewej. Zostaniesz zaatakowany. Po walce obraz zamieni się w drzwi. Wejdź i idź przed siebie. Musisz tylko pamiętać i uważać, bo niektóre drzwi cofają cię wstecz i musisz przechodzić niektóre pomieszczenia od początku. W sumie nie jest ciężko, oglądaj obrazy, idź przed siebie aż dotrzesz do Owzera i Relm. Gdy dowiesz się o co chodzi czeka cię kolejna walka z bossem. Po bitwie obejrzyj regał z książkami a dostaniesz kolejnego espera do kolekcji. Opuść miasto. Przyłącz do drużyny Cyana, udaj się do Marandry i porozmawiaj z Lolą i podmień list leżący na biurku.

10 – Terra
Wróć do Mobliz. Porozmawiaj z Terrą, po chwili miasto znów zaatakuje Punbaba. Tym razem Punbaba w pewnym momencie walki zdmuchnie drużynę z powierzchni. Do akcji wkroczy Terra. Walka nie powinna być trudna. Rozpraw się z potworem. Po walce Terra wróci do drużyny. Udaj się na Falcona. Od tego momentu latając Falconem będzie można natrafić na Doom Gaze’a.

11 – Strago
Przyłącz Relm do drużyny i udaj się do Fanatics Tower. I to wszystko. Jeśli czujesz się na siłach możesz udać na szczyt wieży, ale póki co stanowczo odradzam – przynajmniej do czasu, aż wyposażysz postacie w czar Ultima i Life3.

12 – Locke
Aby odnaleźć naszego drogiego złodziejaszka należy udać się do Phoenix Cave. Z racji, że nie jestem dobry w wyjaśnianiu gdzie to jest, proponuje zajrzeć do działu mapy. Jak już wiesz gdzie jest jaskinia Feniksa to wypadałoby się tam dostać. Umieść sterowiec centralnie nad miejscem zaznaczonym na mapie i spróbuj wylądować. Podziel ekipę na dwie drużyny T1 i T2 i ruszaj zwiedzać jaskinię. Hak obok miejsca gdzie zaczynasz umożliwia powrót na sterowiec.
Kierujesz T1 - wejdź środka i stań na przycisku, po czym przełącz się naT2. Wejdź w nowo otwarte przejście, na rozwidleniu skręć w lewo i podejdź do skrzynki – podłoże zapadnie się pod tobą, znajdziesz się poziom niżej. Tam idź w stronę stopni i wejdź nimi do góry. Stań na przycisk, zbierz zawartość skrzynki.. Idź w prawo miń schody i zejdź przejściem obok kolców, i tam stań na przycisku. i zmień drużyny. T1 przeprowadź przez nowo otwarte drzwi i użyj kolejnego przycisku. Znów skorzystaj z usług T2 – skorzystaj z oczyszczonej z kolców drogi, skręć w prawo i hop na przełącznik. T1 przejdź przez kolejne pole „kolcowe”. Jak chcesz to na razie omiń schodki i zbierz fanty ze skrzynek. W każdym razie dalsza droga to schodki. Zejdź na dół, lewo, przycisk, powrót do schodów. Skorzystaj z mostu po prawej i idź przed siebie. Gdy dotrzesz wreszcie do ślepego zaułka przełącz się na T2. Powróć tą drużyną do rozstaju dróg i idź w lewo. Na niższym poziomie skorzystaj z mostu po prawej stronie i skacząc po kamyczkach dostaniesz się na skalną wysepkę. Jak do tej pory nie nabłądziłeś(aś) mimo mojego chaotycznego opisu to jest nieźle i myślę, że już nie zabłądzisz. Skacz dalej na północ, dostań się do kolejnego przycisku i przełącz się na T1. Idź do góry, potem schody po lewej i tam wejdź na przełącznik. Jako T2 skorzystaj z odblokowanego przejścia i stań na kolejnym przełączniku. Jako T1 udaj się do góry, aż do ściany gdzie były kolce, tam skieruj się w lewo do stopni i zejdź na dół. Tam skacząc po kamieniach dotrzesz do kolejnych schodów. W następnym pomieszczeniu pociągnij za łańcuch. Woda gasząc ogień/lawę/whatever odblokuje kolejne przejście. Skorzystaj z niego i przełącz się znów na T2. Idź w lewo, stań na przycisku i znów przełącz się na T1. Omiń na razie smoczka. Znów przełącz się na T2, zejdź w dół. Dostań się do pomieszczenia z ostygłą lawą, czy co to było. Ze skrzynki zabierz Ribbon. Stamtąd udaj się schodami po lewej stronie do góry. Idź przed siebie, a gdy droga się skończy przełącz się na T1. Wejdź po schodkach, stań na przycisku by odblokować kolejne przejście dla T2. Przełącz się na T2, udaj się na dół i stań na jednym z dwóch przycisków. Przejmij kontrolę nad T1 i stań na drugim przycisku. Otwarte przejście prowadzi do Locke’a. Teraz przełącz się na silniejszą drużynę, by rozwalić Red Dragona. Oczywiście nie musisz teraz tego robić, ale gdy pójdziesz do Locke’a automatycznie opuścisz jaskinię i będziesz musiał ją zwiedzić ponownie. Zanim zmierzysz się ze smokiem spróbuj go ominąć i zbierz zawartość skrzynki .By pokonać smoka używaj lodu i wody, gdyż jest na to wrażliwy. Udaj się teraz do Locke’a. Akcja przeniesie się do Kohlingen. Obejrzysz kilka niekoniecznie wesołych scen z udziałem Locke’a. Po wszystkim otrzymasz Fenixa – kolejny esper do kolekcji i trochę fantów, które Locke zebrał w jaskini Fenixa.

13 – Mog
Ta część solucji będzie ważna tylko pod warunkiem, że w WoB uratowałeś Moga. W każdym razie udaj się do Narshe, do jaskiń. Możesz skorzystać z tajnego przejścia, albo domku starca i pójść tą drogą, którą Terra uciekała na samym początku gry. Moga odnajdziesz w norze Moglesów.

14 – Narshe
Przyłącz Locke’a do drużyny. Udaj się do miasta i pootwieraj zamknięte drzwi. W jednym z domków otrzymasz do wyboru miecz albo Espera Ragnarok. Miecz jest naprawdę silny, a obstawiając go w Colloseum można wygrać jeszcze potężniejszy miecz – Illumine. Z kolei Esper umożliwia Morphowanie przeciwników w itemy – różnież te unikalne 0 i naukę czaru Ultima. Wybór jest trudny. No cóż. Bez względu na wybór zwiedzaj dalej. W innym domku otrzymasz przedmiot - Curse Shield. Nie jest zbyt fajna, ale do czasu. 255 walk później będzie najlepszą tarczą w grze – Palladin Shield. Oprócz żywiołowej odporności tarcza ta też umożliwia naukę czaru Ultima.

15 – Umaro
Przyłącz Moga do drużyny, po czym skieruj się do Narshe. Udaj się w stronę zamarzniętego Espera. Po drodze, tam gdzie broniłeś(aś) Zamarzniętego Espera przed Kefkę krąży kolejny smok. Trudny nie jest, po prostu korzystaj z magii ognia i tyle. Następnie podejdź do zamarzniętego Espera. Kolejna walka. Przeciwnik podatny jest oczywiście na ogień. Pokonany zasili zasób Esperów drużyny. Odblokuje też drogę do niższych poziomów Kopalni Narshe. Kopalnia jest naprawdę prosta, droga w niej wiedzie praktycznie cały czas przed siebie, toteż nie będę przynudzał opisem. Gdy dotrzesz do czaszki pośrodku groty podejdź do niej. Dostaniesz kolejnego Espera do kolekcji. Pojawi się też Umaro. Pokonaj go. Znów korzystaj z magii ognia. Po walce Mog nakłoni go by przyłączył się do drużyny. Możesz wrócić na Falcona.

16 – Gogo
Udaj się na Triangle Island (patrz mapa). Tam spotkasz potworka Zone Eater. Nie walcz z nim, tylko poczekaj aż wessie całą Twoją drużynę. Znajdziesz się w podziemnej jaskini. Na północ znajduje się wyjście z jaskini. Idź na południe. Przeskakuj po mostkach i nie daj się zepchnąć. Zejdź na dół. Zapisz grę, bo będzie nieciekawie teraz. Musisz przemieszczając się pod tym czymś nie dać się zgnieść, bo inaczej „game over”. W następnej sali czeka na drużynę trochę skakania. Po miłym skakaniu, w następnej sali czeka na Ciebie Gogo. Pogadaj z nim. Gratulacje – masz czternastą i ostatnią postać w drużynie. Teraz można zająć się zwiedzaniem i wypełnianiem wszystkich zaległych misji.

17 – Duncan’s House
Nie za bardzo umiem tłumaczyć co jak gdzie kiedy i dlaczego, dlatego polecam sprawdzić lokację domu Duncana na mapie. To jest te takich pięć drzew ustawionych w znak „+” na mapie na północ od Narshe. Ważne, aby Sabin był w drużynie. Nauczy się tam swojego ostatecznego Blitza.

18 – Crazy Man House
Weź do drużyny Sabina i Gau. Poznasz dzięki temu kawałek historii życia Gau.

19 – Doom Gaze
Na mój nos do tego momentu pewnie to zadanie zostało już wykonane. Jeśli nie to przypominam – latając sterowcem od czasu do czasu losowo będzie atakował Doom Gaze. Skurczybyk co jakiś czas ucieka, ale na szczęście nie leczy ran. za którymś razem wreszcie zginie a do kolekcji Esperów dołączy niezastąpiony Bahamut – król smoków.

20 – Fanatic’s Tower
Przed wejściem na wieżę Fanatyków wypadałoby by postacie w drużynie znały czar Ultima i jedna z nich koniecznie czar Life3 – jest to czar niezbędny w walce z ostatnim bossem. W każdym razie idź do góry. Na wieży wolno używać tylko magii. W razie braków MP bardzo przydatny jest czar Osmose. Po drodze będzie okazja pozbyć się kolejnego smoka. Po prostu używając najsilniejszych czarów żywiołowych i Ultimy. Po jakimś czasie dotrzesz wreszcie na szczyt. Tam czeka Ciebie walka z MagiMaster’em walka jest o tyle nieciekawa, gdyż dziad co chwila zmienia swój słaby punkt i stosuje silne zaklęcia. I jeszcze Ultima.... dziad rzuca Ultimę, więc wypadałoby, by przynajmniej jedna z postaci była pod wpływem tego czaru, by nie zginęła. W sumie czeka Cię ciekawa walka magiczna. Po pokonaniu dziada możesz opuścić wieżę.

21 – Cyan’s Soul
Udaj się do ruin Dooma Castle. Musisz mieć Cyana w drużynie. Zwiedź zamek, i po zwiedzaniu idź do jednej z komnat i prześpij się – akcja przeniesie się do duszy Cyana. Zaczynasz z jedną osobą. Idź w lewo i potem wybierz drzwi po lewej stronie. Podejdź do jednego z członków drużyny. Wyjdź jedynym możliwym wyjściem i w następnej komnacie wybierz drzwi na samej górze. Tam skorzystaj z prawego przejścia – dotrzesz do drugiego członka drużyny. Teraz skorzystaj z lewych drzwi. Ogólnie kieruj się głównie w lewo – przygotuj się na walkę z bossem. Właściwie to z trójką bossów – nie są specjalnie trudni – kilka Ultim i po sprawie. Przejdź do kolejnej komnaty. Znajdziesz się w Phantom Train. Idź w lewo, w następnym wagonie wciśnij przełącznik dwa razy. Zbierz lump of metal i wrzuć do tego czegoś co blokuje drogę. Użyj przycisku nad zestawem skrzynek. Zapamiętaj zapamiętaj układ skrzynek gdy się zamkną. Przejdź do następnego wagonu. Tam znajdziesz cztery dźwignie - wszystkie są dostępne, podobnie jak jeden z kuferków. Aby rozwiązać łamigłówkę wciskaj przyciski w kolejności: 1, 3, 1, 2, 1, 3(od prawej). pozamykaj skrzynki, tak jak zapamiętany układ z poprzedniego wagonu i użyj wyłącznika. Udaj się do lokomotywy i wyjdź. Znajdziesz się w kopalni – na mój nos Narshe. Idź za Cyanem, wyjdź z jaskini i wróć – znajdziesz się w innym miejscu. Idź tak jak droga prowadzi aż dojdziesz do mostu - idź po nim, aż się zapadnie. Obudzisz sie, i zostaniesz poproszony o ocalenie duszy Cyana – idź do sali tronowej i rozwal kolejnego bossa – Wrexsoul’a. Walka nie powinna być trudna – X-zone rozwiązuje sprawę. Po walce Cyan będzie znał wszystkie 8 SwdTech’ów. Po powrocie do rzeczywistości udaj się do sali tronowej i zbierz kolejnego Espera – Alexandra.

22 – Starożytny Zamek
Udaj się do Zamku Figaro i każ starcowi ruszyć zamek – w czasie drogi zatrzyma się i powie, że na coś natrafiliście. Każ się zatrzymać i zbadać. Udaj się do celi, którą dostaliście się gdy śledziłeś(aś) Edgara przebranego za złodzieja. Znajdziesz się w jaskini.Są tu dobre potworki do nabijania EXPa. Zwiedź jaskinie – w jednej ze skrzyń znajdziesz bossa do pokonania – MasterPuga. Idź dalej, aż dotrzesz do zamku. Znajdź salę tronową i podejdź do posągu Odina – zamieni się on w Espera – wiesz co robić . Trochę pozwiedzaj – odwiedź bibliotekę, wróć, od prawego krzesła zrób 5 kroków i gdy zatrzymasz się nad linią kolumn/filarów/whatever – wciśnij przycisk akcji. Powinno otworzyć się przejście. Podejdź do posągu królowej – Odin przemieni się w Raidena (normalnie Mortal Kombat ). A zapomniałem – jest tam jeszcze Blue Dragon – pokonaj dziada – trudny nie jest.. Wróć na górę i wyjdź stamtąd. Po drodze powinieneś(aś) wcześniej nie odwiedzane drzwi – w skrzynce czeka KatanaSoul. Trudny nie jest. Gdy go pokonasz – to wszystko. W zamku nie ma już czego szukać. Zapraszam spowrotem na powierzchnię.

23 – Thamasa
Weź do teamu Strago i Relm. Po chwili znajdziesz się w domku rannego Gungho. Gdy dowiesz się co i jak – leć do Eboshi Rock – to rzut kamieniem na północ od Thamasy. Gdy już się tam znajdziesz, nie przeraź się. Wrogowie są beznadziejnie łatwi, a system kotytarzy generowany jest losowo. Ważne aby zbierać „Piece Of Coral” – gdy natrafisz na gadający kufer pogadaj z nim i daj mu te całe cos tam („Piece Of Coral”). Gdy będziesz miał(a) odpowiednią ilość – przepuści Cię. Gdy podejdziesz do Hidona – rozpocznie się walka. Jest prosta. Wyeliminuj pomagierów, a samego Hidona możesz załatwić szybko używając czar Life albo Phoenix Down. I tyle. Wróc do Thamasy.

24 – Opera House
Cel wizyty jest jeden – pokonanie Dirt Dragona. I to wszystko. Smok łatwy nie jest, więc potrzebna jest naprawdę silna drużyna. Gdy go pokonasz..... hm, pozostała nam już tylko wizyta w ....

25 – Kefka’s Tower
Podleć nad wizerunek wieży i spróbuj wylądować. Czeka Cię formacja trzech drużyn – ważne jest, aby każda z nich była silna – nie może być żadnej słabszej, bo każda w swoim zakresie na swej drodze spotka bossów. Grupy te dalej będą nazywane T1, T2 i T3. Hak który co jakiś czas zmienia pozycję służy do powrotu na Falcona Zaczynamy od T1 znajdującego się po lewej stronie.

T1: opróżnij skrzynkę na prawo i skorzystaj z przejścia. Maszeruj tak długo, aż znajdziesz się w ślepym zaułku .

T2: Idź przed siebie, a gdy dotrzesz do rozwidlenia – idź w dół. Tym sposobem dotrzesz do więzienia. W celi po lewej stronie czeka na ciebie walka z bossem - Atmą. Walka nie powinna sprawić trudności dla dobrej drużyny. Opuść więzienie i gdy dotrzesz do miejsca z dwiema rurami – wejdź w tą po lewej – prawą olej, bo cofnie Cię parę plansz wstecz. Nie wchodź do włazu – idź w lewo, opróżnij skrzynkę, po czym wejdź do szybu, wciśnij przycisk, weź zawartość skrzynki i wyjdź. Teraz przejdź przez drzwi na prawo od włazu – czeka tam na Ciebie walka z Gold Draronem. Smok jest śmiesznie prosty. Idź aż dotrzesz do miejsca z przełącznikiem – stań na nim i zmień drużynę.

T3: Pozbieraj skarby w okolicy po czym idź na dół, na rozwidleniu w lewo aż do save pointu. Idąc dalej zostaniesz zaatakowany(a) na schodach. Przeciwnik potrafi zrobić drużynie spore kuku, więc słabsza drużyna nie ma z nim szans. Najpierw wyeliminuj ramiona i potem wal w przeciwnika wszystkimi najmocniejszymi czarami – powinien paść. Gdy pokonasz już bossa idź aż zobaczysz błyszczącą skrzynię, czy coś w tym stylu – użyj jej a otworzysz przejście dla innej drużyny. Idź dalej, aż dotrzesz do Skull Dragona. Jest podatny na ogień, wykorzystaj to. Gdy bestia padnie i pokonałeś pozostałe smoki to gratuluje, do kolekcji trafił kolejny Esper – Crusader – na jego liście magii znajduje się bardzo przydatne zaklęcie Merton – jedno z najlepszych (jeśli nie najlepsze) w grze. Idź dalej i gdy zobaczysz miejsce w którym stoi T2 stań na przycisku.

T1: Idź odblokowanym przejściem do miejsca w którym stoją pozostałe drużyny. Teraz masz dwie drogi do wyboru – ja wybrałem tą po lewej stronie. Przelącz się na chwile na T2, która niech zejdzie z przycisku po czym znów wróć do T1. Zepchnij odważnik, wróć do środka i stań na przycisku.

T2/T3: Wejdź do środka i zrób to co zrobiła T1 tyle że w prawej odnodze. Po wykonaniu zadania wróć na przycisk. Przełącz się na T3 i wejdź w główne drzwi. Stań na przełączniku, po czym idź w dół i stań na kolejnym przycisku. Otworzy to kolejne przejście.

T1: Przejdź się w miejsce gdzie zrzucałeś(aś) odważniki. W drzwiach po lewej stronie przyjdzie Ci się zmierzyć z pierwszą z trzech bogiń – Doom. Wykorzystuj głównie czary Pearl, Ultima i Flare. Bogini powinna szybko paść. Idź dalej i stań na przełączniku.

T2: Ponownie udaj się tam, gdzie zrzucane były odważniki, tyle że idziesz w drzwi po prawej stronie. Tam czeka kolejna bogini. Nie używaj w tej walce błyskawic, bo ją leczą. Wal głównie Ultimą i innymi silnymi czarami. Za jej pokonanie dostaniesz Excalibur (!). Teraz możesz stanąć na przycisku i przełączyć się na T3.

T3: Co tu owijać w bawełnę – idź w górę. Zaatakuje Cię Guardian. W tej walce dobrze spisuje się magia błyskawić i woda.. Przeciwnik co jakiś czas zmienia taktykę walki i naśladuje pokonanych przez Ciebie wcześniej przeciwników. W każdym razie nie powinno być problemów. Idź do góry. Tam czeka Cię walka z ostatnią z bogiń – Poltergeist. Jest to dość trudny przeciwnik – zadbaj o posiadanie sprzętu absorbującego ogień, gdyż bogini często stosuje bolesne czary oparte na żywiole ognia. Warto też wyposażyć postacie w Ribbon, bo bogini często używa czarów zmieniających statusy. W każdym razie pokonaj ją i będziesz miał(a) wolną drogę do Kefki. Idź przed siebie, zanim staniesz na przycisku dokonaj ostatnich poprawek w ekwipunku itp. Gdy jesteś gotowy(a) – wejdź na przycisk. Obejrzyj scenkę i wybierz kolejność pojawiania się postaci. Następna wchodzi do drużyny gdy jedna z wcześniejszych zginie – zmana następuje podczas zmian poziomów na czekającym Ciebie drzewku. Pierwszy poziom nie jest trudny. Dobrze sprawdza się tutaj Ultima i wszelkiego rodzaju ataki obszarowe. W moim wypadku miałem Celes wyposażoną w dwa miecze - Excalibur i Illuminę – walka była prosta, w jednym ataku potrafiła zabrać nawet 3*9999 obrażeń. Zauważam, że nie stosowałem Offering . Drugi poziom też nie jest trudny. Używaj ataków obszarowych, a powinno pójść ekspresowo. Na pożegnanie przeciwnik zastosuje 10 Hits. Trzeci poziom. Tutaj najpierw pozbądź się tej główki, bo leczy i to dość nieźle – 9999 HP w jednej rundzie. Gdy się jej pozbędziesz walka z tym aniołkiem(or whatever) nie powinna być trudna – silne ataki i ciągłe leczenie postaci powinno załatwić sprawę (nie zapominajcie, że mimo wszystko przeciwnik potrafi przyłożyć porządnie . Gdy już uporasz się z aniołkiem został już tylko Kefka. Najpierw Kefka wypowie jedno czy dwa zdania, po czym zacznie się walka – pierwzy atak czubka to Fallen One. Użyj MegaElixiru i atakuj. Atakuj najsilniejszą magią, jeśli masz Shadowa – rzucaj w Kefkę wszystkimi najsilniejszymi brońmi których nie używasz. Swietnie się tu sprawuje postać walcząca dwiema brońmi mająca założony Offering – w takiej sytuacji Kefka to właciwie przeciwnik tylko na 3-4 rundy. Osobiście trochę się na nim zawiodłem, spodziewałem się czegoś silniejszego. No cóż. Czubek szybko padnie. Rozkoszuj się około 20 minutami zakończenia. Gdy dotrwasz do napisu „The End” – gratuluję, właśnie ukończyłeś(aś) Final Fantasy VI. I to tyle na dziś. Do zobaczenia w kolejnej odsłonie z uniwersum Final Fantasy.

Final Fantasy VI - Mapy
Cytat:
Świat równowagi


Świat ruiny

Final Fantasy VI - Espery
Cytat:
Oto lista esperów, które można zdobyć wędrując po świecie FF6. Obok nazw podana jest lista czarów, których można nauczyć się mając danego espera w ekwipunku, oprócz tego efekt, jaki uzyskamy używając espera w walce oraz w przypadku niektórych esperów, jakie statystyki poprawią nam się podczas awansu na wyższy poziom. Przy liście czarów podane są liczby oznaczające procenty, jakie zyskamy przy nauce czaru za jeden MagicPoint. Lista powstała na podstawie anglojęzycznego FF6, dlatego zachowane są angielskie nazwy czarów i statystyk.



Dobra i to na razie by było na tyle. Mam nadzieję, że ta lista jest w miarę czytelna i zrozumiała... Jeśli ktoś ma o coś pretensje to adresu i tak nie podam, żebyście mnie jajkami albo jeszcze czymś innym nie obrzucili. A tymczasem biorę się za pisanie kolejnego pretekstu dla czytelników by mnie mogli zmieszać z błotem. See you later, sajonara..... untill next time


Final Fantasy VI - Magia
Cytat:

Final Fantasy VI - Lores
Cytat:
Strago's Lores, jest to lista umiejętności, których może nauczyć się Strago od potworów. Warunkiem jest oczywiście, podobnie jak w przypadku materii Enemy Skill z Final Fantasy 7, atak potwora przeciwko Strago właśnie tym skillem. Oki, koniec z rozpisywaniem się, pora na listę skilli i potworków.

Aero
Koszt MP: 41
Efekt: atak żywiołem wiatru na wszystkich wrogów
Potwory: DoomGaze, Sprinter, Tyrannosaur, Harpy, DarkForce, Storm Dragon, Rhyos, Poltergeist

Aqua Rake
Koszt MP: 22
Efekt: wodny atak na wszystkich wrogów
Potwory: Chimera, Rhyos, Vectagoyle, Anguiform, DarkForce, Actaneon, Enuo, BlueDrgn, Suriander

Big Guard
Koszt MP: 80
Efekt: rzuca zaklęcie Safe i Shell
Potwory: Mover, DarkForce, Earth Guard, Guardian

Blowfish
Koszt MP: 50
Efekt: zadaje równy 1000 obrażeń jednemu wrogowi
Potwory: BrainPan, Phase, Cactrot, Presenter, Mover, DarkForce, Phunbaba, KatanaSoul

Clean Sweep
Koszt MP: 30
Efekt: wodny atak na wszystkich wrogów
Potwory: Enuo, BlueDrgn, DarkForce, Atma

Condemned
Koszt MP: 20
Efekt: celowi tego ataku zostaje kilkanaście sekund życia
Potwory: Veteran, Critic, Still Life, DarkForce, Nerapa

Dischord
Koszt MP: 68
Efekt: zmniejsza poziom przeciwnika o połowę
Potwory: Pipsqueak, Figaliz, Iron Hitman, Chaser, Scullion, Crawler, DarkForce

L.5 Doom
Koszt MP: 22
Efekt: zabija wszystkich przeciwników, których poziom jest wielokrotnością liczby 5
Potwory: Sky Base, Didalos, Dark Force, Goblin, Trapper, Dueller

Exploder
Koszt MP: 1
Efekt: potwór dostaje tyle obrażeń, ile HP miał rzucający (rzucający ginie)
Potwory: Bomb, Grenade, Balloon, Junk, Scullion, Pipsqueak, DarkForce

L.4 Flare
Koszt MP: 42
Efekt: zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom, których poziom jest wielokrotnością liczby 4
Potwory: Apokryphos, Golin, Dueller, Trapper, DarkForce

Force Field
Koszt MP: 24
Efekt: Obrona przed atakami fizycznymi
Potwory: Doom, Dark Force

Grand Train
Koszt MP: 64
Efekt: ogromne obrażenia
Potwory: Hidon

L.3 Muddle
Koszt MP: 28
Efekt: rzuca Confuse na przeciwników, których poziom jest wielokrotnością liczby 3
Potwory: Apokryphos, Goblin, DarkForce, Dante

L.? Pearl
Koszt MP: 50
Efekt: rzuca Pearl na potwory, których poziom jest wielokrotnością ostatniej cyfry posiadanych przez gracza GP
Potwory: Dullahan, Critic, DarkForce, Innoc

Pearl Wind
Koszt MP: 45
Efekt: leczy HP, liczba zależy od HP rzucającego
Potwory: Peepers, Vectaur, DarkForce, Ogor, Abolisher, Sprinter, StormDragon, Curley

Pep Up
Koszt MP: 1
Efekt: rzucający poświęca się, dodając swoje HP do HP celu
Potwory: Flan, Muus, Junk, Intangir, DarkForce

Quasar
Koszt MP: 50
Efekt: skill podobny do zaklęcia Flare
Potwory: Goddess, DarkForce

Reflect???
Koszt MP: 0
Efekt: rzuca na cel czar Reflect
Potwory: DarkForce

Revenge
Koszt MP: 31
Efekt: zadaje tyle samo obrażeń, ile wynosiły ostatnie obrażenia zadane przez cel
Potwory: DarkForce, BlueDrgn, Reach Frog

Rippler
Koszt MP: 66
Efekt: zamienia statusy rzucającego i celu
Potwory: DarkForce, BlueDrgn, Reach Frog

Roulette
Koszt MP: 10
Efekt: zabija losowo potwora/członka drużyny
Potwory: DarkForce, Veteran, Critic, Pipsqueak

Sour Mouth
Koszt MP: 32
Efekt: zmienia status celu
Potwory: Mad Oscar, Evil Oscar, DarkForce

Step Mine
Koszt MP: 22
Efekt: obrażenia zależą od liczby wykonanych kroków – 32
Potwor: Pug, Mesosaur, GreaseMonk, Crawler, MasterPug, Tomb Thumb, Brachosaur, DarkForce

Stone
Koszt MP: 22
Efekt: ogłusza i rani cel
Potwory: Brawler, Iron Fist, Poppers, Guardian, 1st Class, DarkForce

Final Fantasy VI - Morph
Cytat:
W szóstej części sagi po raz pierwszy Square oddało graczom na użytek opcję Morphowania przeciwników w przydatne przedmioty. Jest to o tyle dużym ułatwieniem,. że dzięki tej komendzie możemy zdobyć naprawdę rzadkie rzeczy. Pytanie – jak Morphować? Otóż w World Of Ruin w jednym z domków w Nashre mamy do wyboru Espera lub miecz o nazwie Ragnarok. Należy wybrać Espera, gdyż użyty w walce stosuje właśnie komendy Morph. Ograniczeniem niestety jest jednokrotne użycie tego Espera w trakcie walki, a Morphowanie nie zawsze musi się uda. Pomocny jest tutaj Gogo, który dzięki opcji Mimic potrafi użyć Espera wielokrotnie w trakcie walki. Poniżej przedstawiam listę tych najbardziej unikalnych itemów, oraz potworków, z których można te itemy uzyskać.


Final Fantasy VI - Desperation Moves
Cytat:
Hm... o cóż to może chodzi. Desperackie Ataki.... co to jest i z czym to się je. Desperackie ataki (ang. Desperation Moves) są w prostej linii prototypami Limit Breaks - dobrze znanych nam z późniejszych odsłon sagi Final Fantasy. Tak tak, dobrze czytacie – taki patent Square zastosowało już w szóstej części końcowej fantazji i śmiało można powiedzie, że Desperation Moves są protoplastami późniejszych Limit Breaks (FF7), Overdrive (FF8) i Trance (FF9).

Czym jest taki Desperation Move? Otóż w Final Fantasy VI jest to wykonanie przez postać specjalnego ataku w chwili zagrożenia życia. Gdy HP postaci będzie naprawdę niewielkie (około 1/8) istnieje szansa na to, że postać wykona taki specjalny atak. Niska ilość HP to tylko część sukcesu. Ważne jest też, aby postać nie była pod wpływem statusów Zombie, Muddle, Invisibility i Image – jeśli tylko któryś z nich będzie działał to Desperation Move się nie uda. Jeśli już udało się spełnić wszystkie wymagane warunki, potrzeba jeszcze jednego, specjalnego czynnika, czyli.... szczęścia, gdyż szansa na wykonanie Desperation Move jest niewielka. Tym bardziej, że użycie tych technik jest niemożliwe przez pierwszych kilkanaście sekund walki.

Jak tego używać – gdy rozpocznie się walka po prostu używamy polecenia Fight. Za którymś razem postać zamiast zaatakować, użyje Desperackiego Ataku. W grze można uraczyć ich dwanaście sztuk. Może się tu pojawi pytanie – „Dlaczego, skoro jest czternaście postaci?”. Już wyjaśniam. Dwie postacie, które nie mogą wykonać Desperackiego Ataku to Umaro i Gau. Umaro, ponieważ nie można go kontrolować, a co za tym idzie wydać komendy Fight, Gau natomiast zamiast opcji Fight ma opcję Rage co też uniemożliwia mu zastosowanie Limitu. Ewenementem tu jest Gogo. Ponieważ potrafi on głównie kopiować ataki innych osób, by użyć Desperackiego Ataku musi zmimowac cudzy atak. Wtedy dopiero można uraczy wzrok Limitem Gogo.

Poniżej znajduje się lista Desperation Moves dla poszczególnych postaci:

Celes - Spin Edge
Cyan - Back Blade
Edgar - Royal Shook
Gogo - X-Meteo
Locke - Mirager
Mog - Moogle Rush
Relm - Star Prism
Sabin - Tiger Break
Setzer - Red Card
Shadow - Shadow Fang
Strago - Sabre Soul
Terra - Riot Blade

Final Fantasy VI - Sekrety i sztuczki
Cytat:
Shadow
Istnieją dwa sekrety, związane z tą dość tajemniczą postacią. Pierwszy jest związany z jego ucieczką z Floating Island. Jak wiadomo, zostaje on tam, żeby odwrócić uwagę Kefki. Żeby go uratować, po dotarciu do airshipa wybierz opcję "no", kiedy zostaniesz zapytany/a, czy zamierzasz już uciekać. Za chwilę spróbuj ponownie i wybierz odpowiedź "gotta wait for Shadow! Na 5 sekund przed końcem czasu Shadow pojawi się w polu widzenia i razem uciekniecie z wyspy. Gratulacje - właśnie bardzo ułatwiłeś/ aś sobie Świat Ruiny, w którym potężny ninja odda nieocenione usługi.

Druga sprawa to sny najemnika - w Świecie Ruiny miej Shadowa w teamie i prześpij się we wszystkich możliwych lokacjach (zajazdach, itp). W niektórych Shadow będzie miał dziwne sny. Po siedmiu Shadow odzyska pamięć i (GIGA SPOILER =>) okaże się, iż jest ojcem Relm Arrowny, a także kilka innych spraw. Już wiadomo po kim mała odziedziczyła charakterek...

Vanish + Doom
Jest to niezwykle skuteczna kombinacja ww zaklęć, bardzo przydatna w walkach z potężnymi przeciwnikami. Polega to na spowodowaniu 100% podatności na magię rzucając na wroga Vanish, a później jego eliminacji przy pomocy Doom.

Crusader
Żeby zdobyć tego najpotężniejszego espera, musisz pokonać 8 smoków, grasujących po całym Świecie Ruiny.

Storm Dragon - czai się w jednej ze skrzyń w jaskini, gdzie mieszkał Cyan.
Gold Dragon i Skull Dragon - spotkasz je w Kefka's Tower. Nie ma siły, żeby je przeoczyć.
Fire Dragon - jaskinia pośrodku rozległych gór, gdzie spotykasz znowu Locke'go.
Ice Dragon - grasuje na północ od Narshe, tam gdzie walczyłeś/aś z oddziałami Kefki.
White Dragon - Komnata na trzecim piętrze Fanatic's Tower.
Blue Dragon - piwnica Ancient Castle.
Dirt Dragon - na scenie Opery (tam, gdzie Celes produkowała się artystycznie.

Wszystkie smoki są podatne na kombinację Vanish + Doom, więc nie ma sensu rozwodzić się szczególnie nad taktyką

Doom Gaze
To chyba najbardziej upierdliwy i najczęściej pomijany boss w całej grze. Nie, nie jest zbyt silny, ale podobnie jak Ultimate Weapon z FF VII krąży po całym świecie z tą różnicą że... nie widać go. Tak, trzeba po prostu latać Falcon'em po całym świecie w nadziei, że nas zaatakuje. Postaraj się też nie mieć lv podzielnego przez 5, bo potwór dysponuje atakiem Lv 5 Doom i nie ma oporów przed jego wykorzystaniem. Kiedy wreszcie Ci się poszczęści i natkniesz się na niego, natychmiast uzyj V.+ D., bo jeśli walka będzie się przeciagać, to bestia ucieknie i trzeba będzie jej szukać od nowa. Po zwycięstwie otrzymasz niezwykle przydatny magicite Bahamut.

Gogo
Na wschodzie Świata Ruiny istnieje wyspa, zamieszkiwana przez olbrzymie robaki. Dysponują one atakami Demi i "wchłanianiem" postaci. Kiedy natkniesz się na jednego, pozwól na "wchłonięcie" wszystkich postaci. Znajdziesz się w nowej lokacji, na końcu której odnajdziesz tajemniczego mima Gogo, który przyłączy się do Ciebie.

Illumina
Jest to potężna broń, mocniejsza od Ragnaroka. Aby ją zdobyć, zastaw w Koloseum Ragnaroka. Jeśli uda Ci się wygrać, otrzymasz Illuminę.

Omnislash (no, prawie...)
Możliwe jest atakowanie seriami 8 ciosów fizycznych naraz. Aby sprawić wrogm takie manto, wyposaż postać w Relikty Offering i Genji Glove, i w dwie najmocniejsze bronie, jakie masz (np. Illumina i inna potężna broń). Teraz postać (najlepiej Cyan, jako że ma najmocniejszą startową siłę) po wybraniu komendy "Attack" uderzy na wroga druzgocącym kombem 8 ciosów. Dla zwiększenia efektu ustaw postać w pierwszym szeregu.

Cid
Aby uratować przybranego dziadka Celes, przynoś mu tylko szybko pływające ryby.

Final Fantasy VI - Soundtrack
Cytat:
Final Fantasy VI przez wielu fanów uważany jest za najwybitniejszą pozycję spośród wszystkich odsłon tej niesamowitej serii jRPG. Jednym z czynników, które wpłynęły na taką opinię jest na pewno muzyka, która towarzyszy nam podczas przechodzenia tej wspaniałej gry.

W soundtracku do tej części gry można znaleźć niemalże wszystko – od wesołych radosnych utworów, poprzez nastrojowe i podniosłe kompozycje, na posępnych, melancholijnych i przygnębiających utworach kończąc. Muzyka w grze idealnie dobrana jest do sytuacji. Na liście utworów zawartych na tych trzech CD nie ma moim zdaniem ani jednego chybionego utworu, przez co Nobuo Uematsu po raz kolejny udowadnia, że jeśli idzie o muzykę do jRPG jest on genialnym kompozytorem.

CD1
1. Opening Theme
2. Colliery Narshe
3. Awakening
4. Locke
5. Battle Theme
6. Fanfare
7. Edgar & Mash (Sabin in America)
8. Kefka
9. Mt. Kolts
10. Returners
11. Shadow
12. Troops March on
13. Cyan
14. The Unforgiven
15. The Mystic Forest
16. Mystery Train
17. Wild West
18. Gau
19. The Snake Path
20. Kids Run Through the City Corner
21. Under Martial Law
22. Celes
23. Save Them
24. The Decisive Battle
25. Metamorphosis

Całkowity czas: 58'00"


CD2
1. Tina
2. Coin Song
3. Techno de Chocobo
4. Forever Rachel
5. Slam Shuffle
6. Spinach Rag
7. Overture
8. Aria di Mezzo Carattere
9. The Wedding Waltz ~Duel
10. Grand Finale?
11. Setzer
12. Johnny C Bad
13. The Empire "Ghestal"
14. Devil's Lab
15. Blackjack
16. ??
17. Mog
18. Strago
19. Relm
20. Another World of Beasts

Całkowity czas: 57'18"


CD3
1. New Continent
2. Catastrophe
3. The Fierce Battle
4. Rest in Peace
5. Dark World
6. The Day After
7. Searching Friends
8. Gogo
9. Epitaph
10. The Magic House
11. Umaro
12. Fanatics
13. Last Dungeon
14. Dancing Mad
15. Ending Theme
16. The Prelude

Całkowity czas: 72'03"

mariusz695 jest nieaktywny  

  #1.5
Angelika
Główna Księgowa ;)


Zarejestrowany: 21.09.2011
Postów: 2329
Skąd: Warszawa

Poradnik do Final Fantasy VI


Poradnik do Final Fantasy VI
Ludzieeee... !
Tego jeszcze nie widzieliście
 

Tagi
fantasy, final, poradnik
Narzędzia wątku

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum

Podobne wątki
Temat Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Poradnik do Final Fanasy VII CZ.2 mariusz695 Poradniki 1 22-01-2012 10:21
Poradnik do Final Fantasy IX mariusz695 Poradniki 0 31-01-2009 20:40
Poradnik do Final Fanasy VII CZ.3 mariusz695 Poradniki 0 30-01-2009 21:52
Poradnik do Final Fantasy VII CZ.1 mariusz695 Poradniki 0 30-01-2009 20:59



Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:37.


Administracja oraz moderatorzy serwisu mccraft.org nie ponoszą odpowiedzialności za treść wypowiedzi zamieszczanych przez użytkowników Forum.Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karna lub cywilna.Tematy zamieszczane przez użytkowników nie są moderowane.Jeżeli zauważyłeś post/temat który jest niezgodny z polskim prawem proszę zgłosić go natychmiast do administracji.
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.